KE PASOTES... CON ESOS ZAPATOTES

Por favor si algo les interesa dejenme un comentario y su correo y les mando el enlace para descargarlo, y tambien si pudieran darme opiniones sobre algo que les interese ..... y si tengo algo de informacion tambien la subire...

miércoles, 28 de octubre de 2009

LOS KARKIS CAMINANDO Y MEANDO



01-SE MENEA


02-CAMINANDO Y MEANDO

03-LO PUSIERON CHINQUEQUE

04-YA LLEGO EL PERRO AGUAYO

05-EL ALFIRERILLO

06-POR DONDE SE TE METIO

07-LA VECINA COCHINA

08-EL CURAO

09-MUEVE EL QUECHITO

10-EL CABALLO DE FEDERICO

11-EL GREÑAS GREÑUDO

12-SORRAJATE

13-CHUPA LA PALETA

14-RECORDANDO A MIRSHA

15-AQUEL INMENSO AMOR

16-LUCES EN EL PUERTO


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LOS KARKIS ARREMANGALA ARREMPUJALA



01 - Ya Me Voy Pa' Hacienda de Cabanas


02 - El Sancho

03 - Las Chachalacas

04 - La Cantaleta

05 - El Bautizo

06 - Los Chaneques

07 - El Casa de Dona Rita

08 - El Diablito

09 - La Lomita

10 - La Arrechera

11 - Barrga de Cuche

12 - La Jaiba

13 - El Pajaro Cagon

14 - Arrempujala Arremangala

15 - Cuando los Hijos Se Van

16 - Hoy Me Arrepiento


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viernes, 23 de octubre de 2009

TEPSI




El TEPSI es un test que mide de manera gruesa el rendimiento en cuanto a desarrollo psicomotor del niño de dos a cinco años en relación a una norma, y determina si el niño presenta un rendimiento normal o si está bajo lo esperado.



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SONES DE LA DANZA DE LOS TECUANES

PROXIMAMENTE

RECETA PARA HACER BURBUJAS DE JABON

Solo basta con mezclar:

50% de Agua: Entre mas limpia mejor, ojala fuera destilada o al menos de botella, pero si solo tienes la del grifo, pues también sale bien.

40% de Shampoo para bebes: no uses shampoo para adultos o lavavajillas ni detergente de ropa, pues esto puede irritar los ojos de los nenes, yo uso el shampoo de Jhonson & Jhonson no más lagrimas pero el que no trae ni manzanilla ni aloe ni nada de eso, solo el tradicional, entre menos cosas traiga mejor.

...................falta algo si alguien la quiere completa un comentario y ya esta

martes, 20 de octubre de 2009

GUIA DE ACTIVACION FISICA PRIMARIA

http://www.conade.gob.mx/documentos/cultura/2009/Guia_escolar_2008.pdf

RUTINA DE ACTIVIDAD FISICA

http://www.deporte.org.mx/culturafisica/pnaf/archivos/Rutina%20Actividad%20Fisica.pdf

JUEGOS RECREATIVOS

http://www.deporte.org.mx/culturafisica/pnaf/archivos/Juegos%20Recreativos.pdf

RUTINA PARA ACTIVACION FISICA

cancion ella me levanto

http://www.nl.gob.mx/pics/pages/peaf_base/levanto.pdf

cancion la guitarra de lolo

http://www.nl.gob.mx/pics/pages/peaf_base/lolo.pdf


la hacendosa

http://www.nl.gob.mx/pics/pages/peaf_base/hacendo.pdf


cancion clap clap

http://www.nl.gob.mx/pics/pages/peaf_base/clap.pdf

CUENTOS MOTORES

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MUSICA Y CANTOS PARA NIÑOS EN EDUCACION FISICA

Los niños antes de nacer ya disfrutan de la música en el vientre de su madre. La música relaja y al mismo tiempo favorece la actividad mental, por lo que, además de ser disfrutable, la música nos ayuda a aprender.




Cuando el niño nace, percibe luz, imágenes, movimiento y sonidos, entre los 15 días y el mes de nacido, el niño comienza a escuchar los primeros sonidos, primeramente los más agudos, el latido del corazón de su madre, las voces de quien le habla a su alrededor, es decir algo que se adivina como una música latente a la espera de ser transformada por el propio niño.



Posteriormente disfruta moviendo rítmicamente los pies y empieza a imitar los primeros sonidos, su interés se fija en aquellos sonidos que puede producir con la voz (su primer instrumento musical).El canto como una expresión de dinamismo sonoro, libre y agradable le permite al niño adquirir sus primeros elementos afectivos como un reflejo del mundo que le rodea.



La memoria rítmica (de naturaleza motriz) y la del sonido (de naturaleza sensorial – afectiva) preceden normalmente a la memoria semántica de las palabras (de naturaleza cognitiva).



Ahora, todo proceso educativo que contribuya y promueva el desarrollo y aprendizaje de los niños y niñas debe ser considerado y tomado en cuenta para facilitar experiencias que aumenten el desarrollo de sus capacidades, el canto dentro de la educación física como un recurso didáctico le brinda al infante la adquisición de habilidades y destrezas motrices, así como de interacción y socialización.



Los cantos exigen la participación directa y activa del niño y establece una conexión con los elementos fundamentales de la música: Ritmo, melodía, armonía y forma. Por medio de los cantos se trabaja la educación del oído, el sentido rítmico, de la voz, del movimiento, del gesto y de la expresión corporal. Se adquieren técnicas de respiración y relajación; se mejora la articulación y la emisión de la voz, así como el fraseo. Se desarrolla el lenguaje y se amplia el vocabulario y se estimula la memoria y la imaginación.



El niño en la etapa infantil va construyendo sus primeras experiencias de aprendizaje a través de la interacción de su cuerpo con el medio que lo rodea, siendo el movimiento y el juego sus herramientas de adaptación. La espontaneidad regularmente se presenta en toda experiencia agradable que surge en el aprendizaje, así el niño se manifiesta de una manera sencilla y desinteresada. El canto y la música son elementos inherentes a la naturaleza humana, y como medios naturales, le forman carácter y personalidad.



Los profesores del área generalmente piensan que lo relativo a la música es muy complicado y costoso, porque se imaginan violines, pianos, guitarras, pentagramas, notas para leer, lo que crea una barrera que impide acercarse al estudio del sonido.



Más sin embargo se puede erradicar este pensamiento si tomamos en consideración los instrumentos más primitivos que son los que el hombre posee, pero que la falta de practica nos han hecho olvidar que los tenemos: manos, pies, dedos, dientes, piernas, voz.



Existen varias corrientes y métodos que pueden considerarse implícitas dentro de las teorías científicas y pedagógicas que estudian la evolución infantil, y en sus propuestas practicas se pone de manifiesto una adecuación a la naturaleza del niño, que por su contenido y aporte no solamente musical, sino también desde una perspectiva integradora le favorecen polifacéticamente en su educación. A continuación se citan algunos autores que hicieron aportes a la pedagogía musical infantil:



Emile Jaques-Dalcroze , compositor y pedagogo suizo, nacido en Viena y muerto en Ginebra (1865-1950). Dedicó su vida a la composici6n y a la enseñanza de la gimnasia rítmica, de la que fue el iniciador; incorporó el movimiento corporal como un paso nece-sario para aprender el ritmo y la música. En su método de rítmica musical, la "euritmia", integra gimnasia y danza, tiempo y ritmo e incorpora instrumentos musicales, lo cual en su momento revolu-ciona las concepciones academicistas. Es el creador de las "cancio-nes con gestos" para los niños.



El método iniciado en 1930 por el compositor alemán Carl Orff (nacido en Munich en 1895). El "Schulwerk" (taller escolar) no fue inicialmente pensado para los niños, pero poco a poco fue interesándose y dando forma al tan difundido método actual de iniciación musical. E1 objetivo básico del método Orff es "La for-mación de la facultad creadora del niño, que se manifiesta en su habilidad para improvisar. A partir del ritmo -con base en patrones verbales, uso de pal-madas, taconeos y otro tipo de percusiones corporales- poco a poco se incorpora el uso de instrumentos de percusi6n, que permi-ten experiencias melódicas instrumentales básicamente dadas en la escala pentatónica, en forma de acompañamiento (Bordon-ostinato). Orff diseño una serie de instrumentos de percusión con afinación, los cuales se usan actualmente en las bandas rítmicas, y como parte de la enseñanza de la música en las escuelas.



Zoltan Kodaly (1882-1967), compositor húngaro que desarro-llo un método de iniciación musical en el que se sugieren, para ini-ciar a los niños en la comprensión de la pulsaci6n musical, cancio-nes y tonadas para caminar y marchar. Por otra parte, Kodaly re-comienda separar el ritmo de la entonación, y para ello crea todo un sistema de verbalización del valor de las notas, que aparece como una propuesta muy valiosa para la iniciación en la lectura musical; aspecto al que Kodaly da mucha importancia. Las prime-ras notas que, según su método, se deben enseñar son sol y rni; lue-go se incluye la, la cuarta es do, etc. Este autor se define a favor de la participación activa del niño, pues piensa que en las tareas de iniciación musical "al niño no se le debe dar un instrumento si antes no sabe cantar. El oído interior solamente se podrá desarro-llar si las primeras nociones del tono surgen de su propio canto".



Pierre Van Hauwe (Holanda), retoma elemen-tos de los dos pedagogos antes mencionados, y, con base en ana amplia experiencia personal llevada a cabo en la escuela musical de Delft, en Holanda, propone una forma activa muy interesante para la iniciaci6n musical de los niños en los primeros años de la escuela. Su proposición se basa en los siguientes elementos: rítmica, expresión, invenci6n y creatividad (participación activa del niño). La suya es una propuesta para "jugar con música", que puede ser muy adecuada a la idiosincrasia de nuestro país, lo cual ha sido demostrado no s6lo por el especial interés del maestro Van Hauwe en el folklore latinoamericano, al cual ha de-dicado varias obras, sino también a la adaptación de textos al espa-ñol, realizados por Maria de la Victoria Nadal y Adriana Sepúlveda. Pierre Van Hauwe ha dictado numerosos cursos en México, dc los cuales conocemos el material escrito llamado Juguemos con música.





Es pues importante que el profesor de Educación Física tenga la plena convicción de que la música y el canto son herramientas didácticas que le ayudaran en su labor docente y que además le permiten al niño divertirse y aprender.



Los cantos y juegos tienen el propósito de estimular la creatividad , la diversión y la familiarización con el aprendizaje. Pueden modificarse de acuerdo con la edad y gusto de los participantes y crearse otros a partir de ellos.



S A N S E R A F I N

San serafín del monte

san Serafín cordero

yo como buen alumno

(saludare,despeinare,abrazare, besaré, etc.)







L A M E D I A V U E L T A

Meter la mano, sacar la mano,

meter la mano, sacúdela,

con el chiviriviri de la media vuelta

param, param, papa, hey.

La otra, un pie, el otro, etc.







E L T I C K



Yo tengo un tick, tick, tick

yo tengo un tick, tick, tick,

he ido al medico

he ido al medico

y me a dicho

y me a dicho

que mueva una mano

que mueva una mano

(la otra, un pie, el otro etc.)







L O S N I Ñ O S L I S T O S

Los niños más listos de la escuela

juegan, corren y cantan

tu eres uno y tu también

por eso vamos a jugar y a cantar:

(mano derecha, mano izquierda, pie

derecho, pie izquierdo, etc.)







P E R I Q U I T O

Periquito, periquito

se parece a su papá

por arriba, por abajo

por delante y por detrás.







E L T R E N E C I T O

El tren por la vía

corre chucu,chu,

humo negro mancha

el cielo azul,

corre trenecito

corre sin parar,

porque mis amigos

quieren ya llegar.







EL TIBURÓN Y LA BALLENA

Vamos a la playa, vamos a jugar

todos muy contentos, que felicidad

ahí viene la ballena, ahí viene el tiburón

corramos a escondernos en aquél rincón.







LA VACA

Caminando por el bosque una vaca me encontré

como no tenia nombre ................ la llame,

oh .............. que bella (feo), eres tu,

si te jalo de la cola que nombre dices tu.............







UN ARBOL DE LIMON

En la casa de mi abuela

hay un árbol de limón,

otro árbol de cereza

y una cueva de ratón,

a las ocho de la noche

mi abuelita duerme ya

los ratones muy contentos

salen todos a jugar.







F I F A Y

Fi (bis)

fi fay fun (bis)

cumbalala, cumbalala, cumbalala viste (bis)

oh no, nore viste

oh no, nore la

eni meri deci, meri cumbalala viste,

eni meri deci, meri cumbalala la,

oh la china, de la china, bubu chelina

psssssssss...............viste.







EN EL FONDO DE LA MAR

Había un hoyo en el fondo de la mar (bis)

había un hoyo, había un hoyo

había un hoyo en el fondo de la mar.

Había un palo en el hoyo en el fondo de la mar (bis)

había un palo, había un palo,

había un palo en el hoyo, en el fondo de la mar.

(cuerda, nudo, rana, mancha, pelo, piojo, etc.







SI ERES LISTO

Si en verdad eres listo di hola (hola)

si en verdad eres listo di hola, (hola)

si en verdad eres listo,

hazlo sin equivocarte,

si en verdad eres listo di hola, (hola).

(aplaudir, con los pies, a silbar,

a torear, hacer pipí, hacer popó, etc).







INGAN-GULI

Ingan-guli camina pa delante

Ingan-guli camina para tras

Ingan-guli camina a la derecha

Ingan-guli camina a la izquierda







EL PISTON

Es el pistón, pistón, pistón

que hace andar a la maquina

es el pistón, pistón, pistón

que hace andar al vagón

es el pistón, que hace andar a la maquina

es el pistón que hace andar al vagón.







TENGO MIS MANOS

Tengo mis manos

que se mueven, que se mueven

tengo mis manos

que yo muevo así..............

(Dedos, cabeza, rodilla, espalda etc.)







LA CASITA

Yo tengo una casita que es así, y así

y cuando sale el humo hace así, y así

y cuando quiero entrar yo golpeo así y así

me lustro los zapatos así y así y así.







EL LOBO

Cuando el lobo viene a casa

hay que miedo que me da

cuando el lobo viene a casa

nos ponemos a temblar.

Vete, vete, vete lobo,



vete, vete, vete ya,

vete, vete, vete, lobo

o te vamos a pegar,

o te vamos a pisar

o te vamos a bañar...........







HOLA HOLA

Hola, hola, hola como estas

hola, hola, hola como estas

yo muy bien, tu que tal

vamos a cantar.... aplaudir

silbar, marchar, chistar, etc.







BLANCO, NEGRO

Cuando yo diga blanco, ustedes dicen negro,

cuando yo diga negro ustedes dicen blanco,

blanco(negro), negro(blanco)

blanco, blanco negro(negro, negro, blanco)

adiós (hola), feo(guapo), uno(dos), sol(luna), etc.

_________________

DEPORTE RECREACION Y JUEGO




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Archivo PDF Actividades y Materiales para Ed. Fisica y Psicomotricidad

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lunes, 12 de octubre de 2009

Tatiana - Te Quiero



Tatiana - Te Quiero

Tracklist


01 - Pelos

02 - Vamos todos a cantar

03 - Sacúdete

04 - El pirata barba plata

05 - Sirena

06 - El sol nace para todos

07 - La canción del 7

08 - Chispas de chocolate

09 - La patita lulú

10 - Compartir

11 - Había un sapo

12 - Te quiero

13 - Apaga la luz

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JUEGOS COOPERATIVOS

JUEGOS COOPERATIVOS
Son 28 Juegos que incluyen “Meta”, “Desarrollo” y “Material”
“La maquinita”
Meta:
Que el equipo establezca códigos de comunicación que le permita lograr las tareas que se encomienden.
Desarrollo:
Se divide al grupo en varios equipos, que serán las maquinitas, debe existir un maquinista quien deberá colocarse al final de la fila de su equipo él dará las indicaciones al equipo, de acuerdo a los códigos que se establezcan, se les determinará previamente la meta a la que el equipo llegará o bien puede ser elegida por el maquinista sin que se lo diga al equipo. El resto del equipo se coloca en filas tomados de los hombros y con los ojos cerrados o vendados.
Material:
Paliacates o vendas para los ojos, en caso de que se cubran para que se limite la visibilidad.

“Pelota Loca”
Meta: Organizarse de tal forma que la pelota no caiga al piso y que las cuerdas queden en su sitio.
Desarrollo:
Se integran equipos de 5 alumnos, uno al centro y los demás formarán un cuadro con la cuerda tensa para que no se caiga, a la altura de la cintura sin sujetarla con las manos. Se tendrán que desplazar determinado o en diferentes direcciones según se establezca previamente. La persona que queda al centro deberá manipular de diferentes formas el implemento (pelota) en caso de que se caiga el implemento deberá volver al inicio.
Material:
Pelotas, cuerdas.

“Buscando las bolas” (Rally)
Meta:
Realizar las tareas encomendadas y formar en equipo un rompecabezas
Desarrollo:
El equipo deberá encontrar todas las piezas que forman un rompecabezas, de pelotas de diferentes deportes. Las piezas del rompecabezas deberá estar colocadas en diferentes lugares y para obtenerlas deberán realizar algunas tareas.
El juego concluye cuando los equipos completan su rompecabezas.
Material:
Rompecabezas, el indicado para cada base en la realización de las tareas.
“Hormiguitas”
Meta:
Favorecer la integración social mediante la cooperación de todos los participantes.
Desarrollo:
Se forman equipos de 5 integrantes aproximadamente, se deberá transportar el material que se elija libremente a una línea establecida previamente, el equipo se pondrá de acuerdo cómo se va a transportar el material, ya que se debe llevar todo el material del equipo y todos los integrantes deben participar. Una vez que el equipo logre llevar el material a la meta, tienen que regresar unidos. (el regreso puede ser cambiando de material con otro equipo o con el mismo material con el que iniciaron).
Material:
Aros, pelotas, cuerdas, paliacates, mascadas, botes, etc.
“Ligas” ó “Acordeón”
Meta:
Al término del juego el alumno adquiera una mejor reacción en convivencia con sus compañeros.
Desarrollo:
Se forman dos hileras con el mismo número de integrantes cada fila deberá quedar frente a frente, a la señal el último de cada hilera sale corriendo por su lado derecho para dar la vuelta al equipo contrario, el cual se desplaza sin soltarse de las manos, lo más que sea posible con el fin de que el integrante del equipo contrario corra mayor distancia, de inmediato la hilera debe compactarse para que su compañero que salió corriendo de la vuelta a su equipo y gane el testigo.
Material:
Testigo (pelota, pañoleta, paliacate, etc.)

“La búsqueda del chango”
Meta:
La resolución de problemas a través del trabajo cooperativo, los alumnos integren las habilidades que poseen y puedan encontrar al chango.
Desarrollo:
A través de diferentes estaciones en las cuales se proponen actividades a desarrollar según el nivel educativo con el que se trabaje; por ejemplo: Encestar una pelota en el aro de básquetbol, en otra estación puede encontrarse una cuerda en zigzag , en otra estación una hilera de llantas para saltarlas, saltar un avión conformado por aros, el juego consiste en puede iniciar la búsqueda del chango que se encontrará escondido dentro del área de trabajo. El trabajo en las estaciones está orientado a la ayuda entre el equipo para resolver la tarea en conjunto.
Material:
El objeto que servirá como el changuito.
“Ensalada de frutas”
Meta:
Formar una fila con los objetos que vayan solicitando, a la segunda señal el equipo debe recuperar las prendas que había colocado en las filas.
Desarrollo:
Se forman equipos de 3 a 5 integrantes, se determinan las zonas en las que se ubicará cada equipo, a cada equipo se le da el nombre de una fruta. Se mencionaran dos frutas de las que se les asignaron a los equipos y éstos deben de cambiar de lugar cargando a un integrante del equipo, si se indica “ensalada de frutas” todos los equipos cambian de lugar.
Material:
Ninguno, se puede dar una etiqueta de la fruta que le corresponda a cada equipo para identificarlos.


“Rebanada de sandia”
Meta:
El equipo deberá llegar a la línea indicada antes que los de otros equipos.
Desarrollo:
Se divide el grupo en 3 equipos colocados en estrella, los integrantes de cada equipo se colocaran uno detrás de otro, al centro de las tres filas se colocará un objeto. A la señal el último de la fila sale corriendo para dar una vuelta completa, los integrantes del equipo se colocan con las piernas separadas para que el que corre pase por debajo de ellos y gané el objeto destinado a ser testigo.
Material:
Testigo (pelota, paliacate, etc.)

“Tiburones y marineros”
Meta:
Fomentar la interacción positiva y la cooperación y ayuda entre los integrantes de los equipos. No permitir que los tiburones saquen a los marineros de la barca, si se es tiburón sacar al mayor número de marineros que sea posible.
Desarrollo:
Dividir el grupo en dos equipos con igual número de participantes, un equipo representará a los marineros y otro a los tiburones.
Se dibujará en el piso el barco, será donde se colocarán los marineros. Alrededor del barco se colocarán los tiburones.
Los tiburones tratarán de sacra a los marineros del barco, a la vez que los marineros tratarán de pescar a los tiburones.
Material:
Gises para pintar el barco.


“Cocodrilo”
Meta:
Que los alumnos aprendan a trabajar en equipo, colaboren entre sí ayudando a los demás.
Desarrollo:
Se colocan en dos líneas paralelas, se puede dividir al grupo en dos o todos los alumnos de un solo lado, consiste en pasar de un lado a otro a la señal del cocodrilo, que será un alumno ubicado en medio de las dos líneas, quien sea atrapado por el cocodrilo se convertirá en cocodrilo y ayudará a atrapar a los demás compañeros.
Material:
Ninguno.


“El tendedero del gordito”
Meta:
Formar el tendedero más lago y cuando se indique tomar sus pertenencias para quedar como al principio del juego.
Desarrollo:
Formar equipos de 3 a 4 personas.
1. Los equipos se colocarán detrás de una línea a la cuanta de 3, se quitarán la ropa que puedan y quieran para formar con ella el tendedero más largo, las prendas deben tener contacto unas con otras.
2. Se pondrá toda la ropa del tendedero a un solo integrante del equipo.
3. Todos deberán tomar sus propias prendas y vestirse nuevamente.
Material:
Las prendas de cada integrante de los distintos equipos.

"Sacar la basura”
Meta:
Favorecer la práctica de los fundamentos de voleibol.
Desarrollo:
Se forman dos equipos uno de cada lado, de una cancha de voleibol, cada equipo con cinco pelotas. Los alumnos tienen que pasar la pelota por encima de la red, solamente con voleo, golpe bajo o servicio, posteriormente puede darse la libertad de usar el fundamento que ellos deseen.
Material:
Pelotas, balones, red, área de juego.

“Fútbol”
Meta:
Lograr la integración y participación de hombres y mujeres, de distintos niveles de habilidad, con diferentes experiencias motrices.
Desarrollo:
Se forman cuatro equipos mixtos, del mismo número de integrantes. Cada equipo escoge portería y la muestra al resto del grupo, se selecciona un portero. Los jugadores deberán de procurar anotar gol en las demás porterías sin permitir un gol en la portería propia. No están permitidos los empujones y jalones para evitar lesiones. Se puede iniciar con una pelota ó dos e ir incrementando la cantidad de pelotas.
Material:
Pelotas de vinil de diferentes dimensiones para posibilitar la experiencia motriz, casacas para identificar los equipos, porterías.


“Pista de comando”
Meta:
Buscar la integración grupal por medio de actividades que representen una resolución de problemas.
Desarrollo:
Se dividen en equipos, según el número de integrantes identificándose con un distintivo. Se les entrega una hoja con las tareas que deben realizar en un tiempo determinado, al cumplir cada tarea de la forma precisa recibirán una firma del responsable para así poder continuar con la siguiente actividad.
• Identificar a los equipos con nombre y porra
• Buscar tres pares de zapatos azules
• Conseguir cuatro insectos.
• Elaborar una pirámide humana.
• Conseguir seis pares de calcetas.
(Estas son algunas actividades propuestas)
Ningún integrante deberá quedarse fuera de la actividad.

“La pelota”
Meta:
Integrar las acciones de los integrantes de los equipos para obtener una gran pelota de papel.
Desarrollo:
Cada participante realiza una pelota de papel, se forman filas, en el momento en el que se van dando indicaciones se procura integrar a dos, tres, cuatro personas con diferentes acciones, de manera que se puedan integrar los pedazos de papel y se forme una sola pelota con la que se hagan distintas actividades sugeridas por el profesor y los alumnos, hasta que al final el grupo trabaje en cuidar toda la estructura de papel y se realicen algunas actividades.
Material:
Hojas de papel.

“Tirando el castillo”
Meta:
Dentro de la zona de tiro se construyen dos castillos apilando 10 botes en pirámide uno en cada zona. Se deben derribar los castillos de los equipos contrarios.
Desarrollo:
Los equipos se colocan al final de cada línea, se designa un capitán por equipo que son los que van a iniciar el juego. Colocando una pelota al centro de la cancha, a la señal los capitanes buscarán la pelota quien la gane tendrá la oportunidad de iniciar el juego, dando pase, botando y pateando la pelota para sus compañeros, en caso de que el equipo no derribe ningún castillo después de tres pases se reinita el juego, con la pelota al centro.
Material:
Pelota, botes, casacas.


“Boliche”
Meta:
Tirar la mayor cantidad de conos.
Desarrollo:
Se delimita el área de la actividad, el grupo necesita estar dividido en dos partes del mismo número de integrantes. Se colocan los boliches en un lugar que el equipo determine, a la señal se intentará derribar los boliches del equipo contrario, después de un tiempo determinado se suspende la acción. El grupo tendrá una pelota para buscar derribar los conos, si no la tienen en su poder buscarán robar la pelota para poder derribar conos.

Material:
Conos de dos colores diferentes, una pelota, casacas.

“El puente”

Meta:
Se deberá tener la confianza suficiente en los integrantes del equipo para colocarse según las indicaciones del profesor.
Desarrollo:
El juego consiste en colocarse parados en una banca larga, una viga, una hilera de bancos resistentes, etc., se tendrán que ubicar los integrantes del equipo de acuerdo a la indicación, que puede ser por edades, por fecha de nacimiento, por estaturas, etc., no deberán bajarse de la banca ni tocar la pared, si esto sucede tendrán que reiniciar el reacomodo.
Material:
Una viga, banca, banco, o línea pintada de acuerdo al grado escolar del que se trate.


“Zorros y cazadores”
Meta:
Los zorros deben atrapar a los cazadores.
Desarrollo:
Se forman dos equipos del mismo número de integrantes, a la señal, y una vez que se ha delimitado el área de juego, los cazadores deben atrapar a los zorros, mismo que pueden generar alianzas para rescatarse y no ser atrapados. Puede haber bases, existe la cárcel de los zorros, pueden quitarse una mascada a manera de la colita del zorro.
Material:
Pañoletas.




“Relevo de playeras y pantalón (optativo) Juego acuático”.
Meta:
Realizar un intercambio de prendas.
Desarrollo:
Se colocan dos equipos los cuales contarán con una playera y short mismos que tendrán que desplazarse nadando cualquier estilo al otro lado de la alberca. Al llegar tendrán que cambiar al siguiente compañero las prendas con ayuda de todo el equipo, los equipos deberán recorrer la mayor distancia con las prendas bien puestas.
Material:
Prendas, playera y short por cada integrante, tablas de natación para seguridad.


“Avión”
Meta:
Saltar en forma correcta por las líneas del avión. Al mismo tiempo que se integran fundamentos técnicos del fútbol.
Desarrollo:
Se divide al grupo en equipos de cuatro integrantes y cada equipo tendrá un avión que puede ser dibujado o formado con aros, los alumnos deben realizar el recorrido tradicional del avión, cuando se encuentren en lo que se conoce como las alas del avión, otro integrante del equipo lanzará el balón para que la pateé, la reciba con el pecho, con la cabeza, etc.
Material:
Aros, gises, pelotas, balones.


“Rayando Madre”
Meta:
Los integrantes de diferentes equipos deberán poner una marca en las hojas de los otros equipos sin permitir que marquen en la hoja propia.
Desarrollo:
Se divide al grupo en equipos de cinco o siete integrantes, a los cuales se les da una hoja de papel bond (madre), que se pegará con cinta canela al piso, los alumnos se organizan para determinar quien cuida a la madre y quien va contra otras madres, a la señal se inicia el juego. Los alumnos deben estar pendientes de que su madre no sea rayada y buscar rayar otras madres. El juego se detiene cuando los alumnos aún estén entusiasmados por el juego y no surjan lesiones.
Material:
Hojas de papel bond, gises de colores, cinta canela.



“La víbora de K”
Meta:
Realizar por medio de prendas la víbora de K más larga que sea posible.
Desarrollo:
Se divide al grupo en dos equipos del mismo número de integrantes, cuando el maestro lo indique se realiza con las prendas que el equipo tiene puestas la víbora más larga, posteriormente se realiza la reconstrucción de la situación cuando los alumnos se vuelven a poner las prendas los más rápido que sea posible.
Material:
Únicamente las prendas que tienen puestas en ese momento.


“La cadena”

Meta:
Los alumnos deben atrapar sin soltarse a los integrantes que queden libres sin salirse del área de juego.
Desarrollo:
Se delimita el área de juego, una vez hecho esto se nombra una persona que es la que inicia la cadena, éste trata de atrapar a otras personas cuando lo hace los que son atrapados se unen tomados de la mano, deberán continuar sin soltarse de la mano.
Material:
Ninguno.


“Rescate a la bandera”
Meta:
Rescatar la bandera mediante estrategias de colaboración y cooperación.
Desarrollo:
Se forman dos grupos, cada uno se divide en ofensivo y defensivo, el ofensivo debe intentar penetrar en la fortaleza, mientras que el defensivo debe impedir que se penetre en ella. A la señal se buscará rescatar la bandera de los equipos contrarios, el juego termina antes de que los alumnos se muestren agresivos o que ocurra algún accidente.
Material:
Lo que simula la fortaleza, pañoletas para las banderas.




“Dueños y envidiosos”
Meta:
Que todos los integrantes toquen al menos una vez la pelota antes de anotar en el círculo que forma el equipo de los envidiosos.
Desarrollo:
Se divide al grupo en dos equipos de mismo número de participantes, un equipo serán los dueños quienes tendrán la posesión de la pelota y deberán pasarla entre todos ellos para hacer una anotación y antes de que sea interceptada, el otro equipo serán los envidiosos estarán formados en círculo y tratarán de quitar la pelota antes de que tiren. Si los envidiosos logran quitar la pelota cambian de posición
Material:
Pelotas de diferentes dimensiones para contribuir al desarrollo motor.


“¡ Ay nanita !”
Meta:
Custodiar de forma cooperativa que el cono no sea sacado del aro.
Desarrollo:
Se divide al grupo en equipos de cinco integrantes, cada equipo tendrá un aro y un cono (los conos pueden sustituirse por pelotas), cada equipo deberá vigilar que no sea saqueado el cono del aro que tiene como resguardo. Para evitar esto deberán organizarse y actuar rápidamente, mientras otros integrantes buscan saquear el cono de otros equipos.
Material:
Conos, Pelotas, aros.


“Basura”
Meta:
Realice diferentes formas de saque en el voleibol.
Desarrollo:
Se divide el área de juego en dos, a manera de cancha de voleibol. El grupo queda dividido en dos equipos de igual número de integrantes, a la señal ambos equipos realizan un saque ésta deberá de ser contestado por el equipo contrario, se continuará sacando hasta que se pare el juego, la idea es observar que equipo tiene al finalizar mayor número de pelotas en su área.
Material:
Pelotas.